Trang ChínhPortalliGalleryTrợ giúpThành viênNhómTìm kiếmĐăng kýĐăng Nhập

Share | 
 

 Silent Hill: Nơi nỗi sợ hãi bắt đầu

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
stevetran2000
Nhân Viên


Nữ
Tổng số bài gửi : 47
Registration date : 22/11/2007

Bài gửiTiêu đề: Silent Hill: Nơi nỗi sợ hãi bắt đầu   Wed Nov 28, 2007 2:51 pm

Nhắc đến cái tên Silent Hill, game thủ sẽ
nghĩ ngay đến một thị trấn u ám trong sương mù và những bức tường loang
lổ máu. Origins vẫn còn nguyên vẹn những thứ đó với bối cảnh diễn ra
trước cả những gì bạn đã từng chơi trong sản phẩm trên PSOne.



Tuy nhiên, 'nguyên vẹn' chưa hẳn đã là từ dùng để chỉ những gì tốt đẹp, với việc giữ lại gameplay, Origins vẫn là một cuộc phiêu lưu theo cùng phong cách, không xa lạ với thương hiệu Silent Hill đã hiện hữu suốt 8 năm qua.

Như đã
nói ở trên, tuy là bản chuyển thể sang PSP nhưng trò chơi không phải là
hậu bản, mà là... 'tiền cảnh' cho các sự kiện diễn ra trong trò chơi
gốc. Lần nay, bạn vào vai Travis Grady, một người lái xe tải phải mò
mẫm tìm đường trong một đêm tăm tối mưa như trút với cảm giác kinh hãi
về những điềm gỡ đã được báo trước.




Tất cả các chi tiết trên đều không phải là những gì quá mới đối với game thủ Silent Hill, bởi đơn giản, Origins cố
tình sử dụng lại những tình tiết gây sợ hãi xưa cũ như không khí u ám
và tiếng đối thoại bí ẩn để người chơi nhớ về thời huy hoàng thuở ban
đầu của series, nhưng với những người chơi lần đầu, trò chơi lại tỏ ra
không thật sự... thân thiện, dễ định hướng.



Đang bon
trên đường, Travis nhìn thấy một cô gái nhỏ bất chợt hiện ra đứng giữa
đường cao tốc buộc anh phải bẻ lái gấp. Cô gái chạy mất ngay sau đó,
khiến Travis, không biết vì lý do gì, cũng vội vã đuổi theo.


Điều mà
bản game PSP này còn thiếu nếu đem so sánh với những bậc tiền bối là
'nguyên nhân của các vấn đề'. Chẳng ai biết tại sao Travis lại phải đến
ngôi làng đó, chứ chưa nói gì đến chuyện tại sao anh lại đuổi theo bé
gái xa lạ. Phần bắn súng sau đó gỡ gạc lại chút thiếu sót của game,
nhưng đoạn mở đầu sẽ không bao giờ có thể giải thích nổi cho bạn biết
tại sao Travis Grady lại bị lôi cuốn vào Silent Hill. Điều này khiến vai của Travis có vẻ như ít được ưa chuộng nhất trong cả series.




Người
chơi điều khiển Travis từ góc nhìn thứ 3, đưa nhân vật qua những dãy
phố ngập trong sương mù của một thị trấn vô danh nằm giữa những chặng
đường anh phải đi qua. Từ đây, bạn trải trải qua rất nhiều màn giải đố
khác nhau, trong đó có những phần đố chồng chéo, buộc người chơi tháo
gỡ. Đây hầu hết đều là những thách thức trí tuệ khá thông minh, đòi hỏi
bạn phải tinh ý và khám phá rất nhiều nơi trước khi đi đến được kết
luận cuối cùng.



Nhân vật
cũng cần phải liên tục bước vào và ra khỏi một thế giới khác (thuộc
chiều không gian khác) bằng cách chạm vào những tấm gương (xuất hiện
khắp nơi trong game). Đây cũng là một cơ cấu mới để giải đố trong Origins.


Trong thế
giới thứ 2 đó, trò chơi mới gây ra sự kinh hãi cao độ nhất. Những bức
tường nham nhở và loang máu cùng những con gấu bông rách rưới (vốn là
tiêu chuẩn của Silent Hill) vẫn đóng vai trò chủ đạo. Tiếng
rên rỉ và sự giáp mặt đột ngột với nhiều nhân vật khác trong game cũng
giúp 'nhận dạng' được phong cách của trò chơi.




Những
'người' bạn được gặp trong game cũng rất khác nhau, bên cạnh vài lớp
nhân vật cũ là các loại 'quái nhân' hoàn toàn mới. Đáng tiếc là xét về
mặt chiến đấu, cơ cấu trong Origins tỏ ra yếu nhất từ trước
đến nay. Khả năng ra đòn đối kháng của Travis chậm chạp và không biến
hóa. Thỉnh thoảng, bạn được thay đổi không khí nhờ một đòn tấn công đối
thủ có thể mở khóa được minigame, đưa người chơi vào phần 'bấm đúng
phím hiện ra trên màn hình trong thời gian cho phép'. Đây là cơ cấu quá
phổ biến trong thế giới game hành động 2007, nên sự xuất hiện của nó
trong trò chơi này cũng không có gì đáng để bàn thêm.



Đặc điểm
hấp dẫn nhất trong các màn chiến đấu của game là khả năng sử dụng vũ
khí (tuy rất hạn chế). Bạn có thể chộp thấy TV, đài phát thanh hoặc cột
truyền dịch trong bệnh viện để tấn công kẻ thù. Nhiều loại vụ khí có
thể được sử dụng rất nhiều lần, nhưng phần lớn sẽ biến mất ngay sau khi
bạn 'xài' một lần duy nhất. Nếu né tránh đánh đấm (vốn là việc không
khó), bạn sẽ sở hữu cùng lúc rất nhiều món đồ khác nhau. Nhưng việc này
làm nảy ra câu hỏi trong đầu người chơi: Làm thế nào mà Travis có thể
mang theo bên mình cùng lúc cả TV, rìu, cột, dao mổ, dao phay, giá đựng
tài liệu và những khúc gỗ lớn?


Súng cũng
tạo được cảm giác 'đỡ sợ' hơn cho người chơi, dù muốn dùng 'chó lửa'
được lâu, bạn cũng phải né tránh những lần chạm trán với kẻ thù để tiết
kiệm đạn cho phần đánh trùm. Đánh trùm cũng là ưu điểm của Origins: những tên boss có kích thước rất lớn, được thiết kế tỉ mỉ và thật sự là thách thức đối với game thủ.


Bối cảnh
trong game chấp nhận được cho một trò chơi chuyển thể sang PSP, sự
tương phản của thế giới thực và thế giới thứ hai rất rõ rệt. Đáng tiếc
là hình vẽ nhân vật không được thật sự chi tiết. Bù lại, âm thanh của Origins rất tốt, từ tiếng vọng, tiếng rên hay nhạc nền đều thể hiện tố chất 'kinh dị'.
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên
 
Silent Hill: Nơi nỗi sợ hãi bắt đầu
Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang
 Similar topics
-
» Mở bán căn hộ tại chung cư 99 trần bình – chung cư the garden hill giá hấp dẫn.
» Dự án chung cư the garden hill 99 trần bình

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
 :: Chuyên Mục Giải Trí :: Game_Game-
Chuyển đến